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    android源码的编译

    点击:   发布日期:2013-05-18

    本文来自 www.020fix.com


        本次编译过程主要参考官方文档(http://source.andro...ownload)和网上相关资料(如http://blog.csdn.net/liaoshengjiong/...04/3957749.aspx)

        编译环境:Ubuntu8.10

        1、安装一些环境
        sudo apt-get install build-essential
        sudo apt-get install make
        sudo apt-get install gcc
        sudo apt-get install g++
        sudo apt-get install libc6-dev

        sudo apt-get install patch
        sudo apt-get install texinfo
        sudo apt-get install libncurses-dev

        sudo apt-get install git-core gnupg
        sudo apt-get install flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl
        sudo apt-get install ncurses-dev
        sudo apt-get install zlib1g-dev
        sudo apt-get install valgrind
        sudo apt-get install python2.5

        安装java环境
        sudo apt-get install sun-java6-jre sun-java6-plugin sun-java6-fonts sun-java6-jdk

        注:官方文档说如果用sun-java6-jdk可出问题,得要用sun-java5-jdk。经测试发现,如果仅仅make(make不包括make sdk),用sun-java6-jdk是没有问题的。而make sdk,就会有问题,严格来说是在make doc出问题,它需要的javadoc版本为1.5。
        因此,我们安装完sun-java6-jdk后最好再安装sun-java5-jdk,或者只安装sun-java5-jdk。这里sun-java6-jdk和sun-java5-jdk都安装,并只修改javadoc.1.gz和javadoc。因为只有这两个是make sdk用到的。这样的话,除了javadoc工具是用1.5版本,其它均用1.6版本:
        sudo apt-get install sun-java5-jdk
        修改javadoc的link
        cd /etc/alternatives
        sudo rm javadoc.1.gz
        sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/man/man1/javadoc.1.gz javadoc.1.gz
        sudo rm javadoc
        sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/bin/javadoc javadoc

        2、设置环境变量
        vim ~/.bashrc
        在.bashrc中新增或整合PATH变量,如下

        #java 程序开发/运行的一些环境变量
        JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-6-sun
        JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre
        export ANDROID_JAVA_HOME=$JAVA_HOME
        export CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATH
        export JAVA_PATH=${JAVA_HOME}/bin:${JRE_HOME}/bin
        export JAVA_HOME;
        export JRE_HOME;
        export CLASSPATH;
        HOME_BIN=~/bin/
        export PATH=${PATH}:${JAVA_PATH}:${JRE_PATH}:${HOME_BIN};
        #echo $PATH;

        最后,同步这些变化:
        source ~/.bashrc

        3、安装repo(用来更新android源码)
        创建~/bin目录,用来存放repo程序,如下:
        $ cd ~
        $ mkdir bin
        并加到环境变量PATH中,在第2步中已经加入
        下载repo脚本并使其可执行:
        $ curl http://android.git....rg/repo >~/bin/repo
        $ chmod a+x ~/bin/repo

        4、下载 android源码并更新之
        建议不要用repo来下载(android源码超过1G,非常慢),直接在网上下载http://www.androidin.com/b...ake.tar.gz。而且解压出来的 cupcake下也有.repo文件夹,可以通过repo sync来更新cupcake代码:
        tar -xvf cupcake.tar.gz

        repo sync(更新很慢,用了3个小时)

        5、编译android源码,并得到~/project/android/cupcake/out 目录
        进入android源码目录:
        make
        这一过程很久(2个多小时)

        6、在模拟器上运行编译好android

        android SDK的emulator程序在android-sdk-linux_x86-1.0_r2/tools/下,emulator是需要加载一些image的,默认加载android-sdk-linux_x86-1.0_r2/tools/lib/images下的kernel-qemu(内核) ramdisk.img system.img userdata.img

        编译好android之后,emulator在~/project/android/cupcake/out/host/linux-x86/bin下, ramdisk.img system.img userdata.img则在~/project/android/cupcake/out/target/product/generic下
        cd ~/project/android/cupcake/out/host/linux-x86/bin

        增加环境变量
        vim ~/.bashrc
        在.bashrc中新增环境变量,如下
        #java 程序开发/运行的一些环境变量
        export ANDROID_PRODUCT_OUT=~/project/android/cupcake2/out/target/product/generic
        ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN=~/project/android/cupcake2/out/host/linux-x86/bin
        export PATH=${PATH}:${ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN};

        最后,同步这些变化:
        source ~/.bashrc

        emulator -image system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img
        最后进入android桌面,就说明成功了。
        out/host/linux-x86/bin下生成许多有用工具(包括android SDK/tools的所有工具),因此,可以把eclipse中android SDK的路径指定到out/host/linux-x86/bin进行开发

        7、编译linux kernel
        直接make android源码时,并没有make linux kernel。因此是在运行模拟器,所以不用编译 linux kernel。如果要移值android,或增删驱动,则需要编译 linux kernel
        linux kernel的编译将在以后的文章中介绍。

        8、编译模块
        android中的一个应用程序可以单独编译,编译后要重新生成system.img
        在源码目录下执行
        . build/envsetup.sh (.后面有空格)
        就多出一些命令:
        - croot:   Changes directory to the top of the tree.
        - m:     Makes from the top of the tree.
        - mm:     Builds all of the modules in the current directory.
        - mmm:   Builds all of the modules in the supplied directories.
        - cgrep:   Greps on all local C/C++ files.
        - jgrep:   Greps on all local Java files.
        - resgrep: Greps on all local res/*.xml files.
        - godir:   Go to the directory containing a file.
        可以加—help查看用法
        我们可以使用mmm来编译指定目录的模块,如编译联繫人:
        mmm packages/apps/Contacts/
        编完之后生成两个文件:
        out/target/product/generic/data/app/ContactsTests.apk
        out/target/product/generic/system/app/ Contacts.apk
        可以使用make snod重新生成system.img
        再运行模拟器

        9、编译SDK
        直接执行make是不包括make sdk的。make sdk用来生成SDK,这样,我们就可以用与源码同步的SDK来开发 android了。

        1)修改/frameworks/base/include/utils/Asset.h
        『UNCOMPRESS_DATA_MAX = 1 * 1024 * 1024』 改为 『UNCOMPRESS_DATA_MAX = 2 * 1024 * 1024』
        原因是Eclipse编译工程需要大于1.3M的buffer

        2)编译ADT。
        注意,我们是先执行2),再执行3)。因为在执行./build_server.sh时,会把生成的SDK清除了。
        用上了新的源码,adt这个调试工具也得自己来生成,步骤如下:
        进入cupcake源码的development/tools/eclipse/scripts目录,执行:
        export ECLIPSE_HOME=你的eclipse路径
        ./build_server.sh 你想放ADT的路径

        3)执行make sdk。
        注意,这里需要的javadoc版本为1.5,所以你需要在步骤1中同时安装sun-java5-jdk
        make sdk
        编译很慢。编译后生成的SDK存放在out/host/linux-x86/sdk/,此目录下有android-sdk_eng.xxx_linux-x86.zip和android-sdk_eng.xxx_linux-x86目录。android-sdk_eng.xxx_linux-x86就是SDK目录
        实际上,当用mmm命令编译模块时,一样会把SDK的输出文件清除,因此,最好把android-sdk_eng.xxx_linux-x86移出来

        4)关于环境变量、android工具的选择
        目前的android工具有:
        A、我们从网上下载的SDK( tools下有许多android工具,lib/images下有img映像)
        B、我们用make sdk编译出来的SDK( tools下也有许多android工具,lib/images下有img映像)
        C、我们用make编译出来的out目录( tools下也有许多android工具,lib/images下有img映像)
        那么我们应该用那些工具和img呢?
        首先,我们不会用A选项的工具和img,因为一般来说它比较旧,也源码不同步。测试发现,如果使用B选项的工具和img,android模拟器窗口变小(可能是skin加载不了),而用C选项的工具和img则不会有此问题。
        有些android工具依赖android.jar(比如android),因此,我们在eclipse中使用B选项的工具(SDK),使用C选项的img。其实,从emulator -help-build-images也可以看出,ANDROID_PRODUCT_OUT是指向C选项的img目录的
        不过,除了用A选项的工具和img,用B或C的模拟器都不能加载sdcard,原因还不清楚。

        5)安装、配置ADT
        安装、配置ADT请参考官方文档

        6)创建Android Virtual Device
        编译出来的SDK是没有AVD(Android Virtual Device)的,我们可以通过android工具查看:
        android list
        输出为:
        Available Android targets:
        [1] Android 1.5
          API level: 3
          Skins: HVGA-P, QVGA-L, HVGA-L, HVGA (default), QVGA-P
        Available Android Virtual Devices:
        表明没有AVD。如果没有AVD,eclipse编译工程时会出错(Failed to find a AVD compatible with target 'Android 1.5'. Launch aborted.)
        创建AVD:
        android create avd -t 1 -c ~/sdcard.img -n myavd
        可以android –help来查看上面命令选项的用法。创建中有一些选项,默认就行了
        再执行android list,可以看到AVD存放的位置
        以后每次运行emulator都要加-avd myavd或@myavd选项,这里eclipse才会在你打开的emulator中调试程序


        注意:
        这样,SDK和ADT就生成了,就按照官方文档把他们整合到Eclipse,这里不再细说了。
        建个android的新工程,试试你自己编译的sdk。


    最近在架建 android 的开发环境,一直在苦恼,要用最新版的 JDK6 ,还是用旧版的 JDK5
    后来在网路上找到答案了,希望对 android 的开发同好有帮助.. 表情