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    CPU游戏性能详细解析

    点击:   发布日期:2012-09-23

    本文来自 www.020fix.com

    显卡是游戏的灵魂,没有好的显卡玩什么都不起劲,卡到爆掉你还愿意玩吗?今天我们给大家带来显卡在cpu里的全方位的解析!
    长久以来,从PC硬件所决定的游戏性能上看,显卡一直作为起绝对作用的配件。但是往往有不少用户和玩家在装机器的时候在选择好了显卡后又开始纠结CPU的选择。一部分用户认为,只要花钱买了好显卡,CPU方面次一点无所谓;而还有一部分用户认为,花费了大价钱买了一块好显卡后,自然要选择一款性能良好的CPU与之匹配。究竟CPU在游戏体验上的起着什么样的作用呢?今天我们这篇文章就为大家揭开这个谜团。

    首先,在这里我们应该先了解到几个影响CPU性能的参数。除了在工艺层面上的纳米参数、TDP参数外,每一款CPU产品也都有着包括主频、缓存、核心数量等常规参数。一般情况,普通用户可能会重点参考的参数就是上述这三个方面。

    关于CPU主频,又称CPU内核工作的时钟频率(CPU Clock Speed)。通常所说的某某CPU是多少GHz,而这个多少GHz就是“CPU的主频”。在相同设计架构的CPU产品中,主频越高的产品性能也就越好。而在采用不同设计架构的CPU产品对比中,主频则不能成为衡量性能的重要标准。这也是为什么有时候我们能够看到主频高的CPU产品计算能力低于架构先进的低频产品的原因。

    关于CPU缓存,它是位于CPU与内存之间的临时存储器,它的容量比内存小的多,但是交换速度却比内存要快得多。缓存的出现主要是为了解决CPU运算速度与内存读写速度不匹配的矛盾,因为CPU运算速度要比内存读写速度快很多,这样会使CPU花费很长时间等待数据到来或把数据写入内存。在缓存中的数据是内存中的一小部分,但这一小部分是短时间内CPU即将访问的,当CPU调用大量数据时,就可避开内存直接从缓存中调用,从而加快读取速度。目前,CPU缓存分为一级缓存、二级缓存和三级缓存。在目前市售的主流CPU产品中,通常情况下二级缓存为每颗核心独占,而三级缓存则是所有核心共享。

    关于CPU核心数量,这一项参数单从字面上就可以理解,即CPU拥有的物理核心数量。在这一项中,CPU的核心数量表现也会根据游戏不同而有所差异,这一点本文后面会提到。

    说过了关于CPU的几个基本性能指标外,我们来看看影响游戏表现的帧数问题。这里,笔者有点老生常谈了,从以往的游戏测试手段中,我们总结出了两点起到重要意义的统计方式,那就是帧数表现和帧率图。在常规的测试中,我们往往会展示一下利用某某硬件我们可以使某某游戏运行时达到多少平均帧数,即帧数表现。帧率图的作用则可以展示在游戏运行过程中的

    实际表现情况。而今天,我们在此将会引入一个新的测试概念——即每帧画面生成时间

    每幅静止的画面为一帧 其实不少玩家玩游戏时都可能会遇到过一种情况,那就是游戏帧数表现不错的时候却仍然会碰到少许的卡顿现象,这一点如果使用常规测试方法,比如列举平均帧数就不能够将卡顿的现象展现。有人说,当游戏每一秒显示帧数达到30帧以上时就可以达到流畅的标准;也有人说,当游戏时每一秒显示帧数达到60帧时才可以达到绝对流畅的标准。但是笔者认为,其实这样的衡量方法可以参考,但却不够全面。在利用了帧率图查看游戏运行帧数时,我们往往会看到这种情况,有时帧数全部都在30帧以上,却依然偶尔感觉到卡顿,而造成这样卡顿现象的原因并不是每一秒显示的帧数达不到要求。如果加以细分的话,应该追溯到这一秒内哪几帧画面的输出时间没达到要求。这就是本次笔者为什么引入“每帧画面生成时间”这个概念的原因。

    30ms以下的绿色区域属于绝对流畅 关于每帧画面生成时间,即每幅画面从计算到输出所耗费的时间。通常,在一连串的画面中,所有帧数的生成时间都小于30ms时,我们肉眼看到的游戏运动画面将是绝对流畅的;当有某些帧生成时间在30ms-50ms时,我们肉眼看到的连续画面会有轻微停滞,但是依旧在可以接受的流畅范围内;而当一连串画面中,有某帧的生成时间超过50ms时,我们将会感觉到有卡顿现象出现,而这个超过50ms的数值越多或是越大时,卡顿感会越强烈。这就是每帧画面生成时间对于游戏流畅体验的影响。

    有时较高的运行帧数依旧会有卡顿感产生 为什么这样的结果不能在平均帧、最小帧甚至是帧率曲线图中得到体验呢?其实,在一秒内游戏中可以生成的画面是有很多帧的,而仅仅有个别帧超过50ms,其余的帧生成时间都在30ms、20ms左右的话,在这一秒内能够生成的帧数理论上还是可以达到30帧甚至60帧的,所以,单看最小帧、平均帧、帧率曲线图等并不能够实际意义的感觉到是否有卡顿存在